21 résultats trouvés
- sam. 3 avr. 2010, 21:42
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- Sujet : Radialshade : bizarre...
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Re: Radialshade : bizarre...
C'est un bogue connu, que j'ai signalé à John en février mais qui avait déjà été signalé Thanks, I know about that one. The cvgmt group reported that here m It's not too hard to fix, but I haven't had time, sorry. The latticeshade bug appeared when svg support was added in 1.89, so you'll have to us...
- ven. 2 avr. 2010, 21:26
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- Sujet : traits supplémentaires en bord de grille
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Re: traits supplémentaires en bord de grille
Avec above=false [asy] import graph_pi; real xmin=-1, xmax=5, ymin=-1, ymax=5; graphicrules(xunit=1cm, yunit=1cm, xmin=xmin, xmax=xmax, ymin=ymin, ymax=ymax, crop=Crop); draw((xmin+1,ymin)--(xmax-1,ymax),4bp+red); grid(xmin, xmax, ymin, ymax, pTick=4bp+grey, ptick=2bp+grey, above=false); [/asy] Avec...
- ven. 2 avr. 2010, 18:05
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- Sujet : traits supplémentaires en bord de grille
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Re: traits supplémentaires en bord de grille
GM a écrit :pivaldi a écrit :en mettant p=nullpen.
J'ai failli écrire dans mon message que tu ne manquerais pas de proposer quelque chose de mieux : j'aurais dû !
Yep, c'est hatchement mieux… ça doit permettre de gagner un millième de seconde sur une figure qui contient cent milles grilles
- ven. 2 avr. 2010, 17:36
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- Sujet : traits supplémentaires en bord de grille
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- mer. 31 mars 2010, 08:00
- Forum : Géométrie de l'espace
- Sujet : Intersection Sphère Cône oblique
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Re: Intersection Sphère Cône oblique
À partir du moment où l'on peut obtenir une équation implicite de l'intersection, on peut utiliser la routine contour comme dans l'exemple Impact de la documentation.
L'inconvénient est qu'il faut trouver une équation de l'intersection.
L'inconvénient est qu'il faut trouver une équation de l'intersection.
- sam. 27 mars 2010, 19:40
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- Sujet : Flocon
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Re: Flocon
GM a écrit :Pas le temps de tester à l'instant présent... mais je peux donnerune source d'inspiration différente.
Idem.
Par L-System
Par récursion
- mar. 23 mars 2010, 21:14
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- Sujet : Tracé d'une fonction en 3D
- Réponses : 10
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Re: Tracé d'une fonction en 3D
Oui, je n'avais pas pensé à cela : surface(f, blabla) mais aussi graph pour la 2D accepte une fonction à valeurs booléennes, selon vrai ou faux l'élément est tracé ou non. Pour une surface cela fait un découpage selon les carreaux de Bézier. D'ailleurs, cela ne fait pas très joli. Il faudra penser ...
- lun. 15 mars 2010, 21:16
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- Sujet : Empiler des surfaces
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Re: Empiler des surfaces
OG a écrit :Bon, le temps de manger un peu de crumble avec un thé à l'orange
et voici Philippe !
Au moins je n'aurai pas à passer des heures avant de donner le même exemple.
O.G.
Comme ça tu as plus de temps pour construire ton avatar
- lun. 15 mars 2010, 20:47
- Forum : Les demandes d'aide
- Sujet : Empiler des surfaces
- Réponses : 15
- Vues : 18357
Re: Empiler des surfaces
Question unité, il faut voir il y a peut-être un truc à la deferred drawing... Là, je ne sais pas... Tu traces ce qui doit être indépendant de la mise à l'échelle dans une « picture » que tu ajoutes à la « currentpicture », comme du deferred drawing en 2D. Concrètement ça donne ça : import three; u...
- sam. 13 mars 2010, 16:34
- Forum : Géométrie du plan
- Sujet : Travailler dans plusieurs repères
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Re: Travailler dans plusieurs repères
Une remarque technique sur l'exemple : j'ai ajouté l'affichage du repère par défaut en dernière ligne après xlimits et ylimits pour ne pas avoir ce qu'il se passe ici : la disparition de l'axe des abscisses. La, ce n'est pas de ma faute Comme il y a du deferred-drawing derrière, c'est le crop qui m...