21 résultats trouvés

par pivaldi
sam. 3 avr. 2010, 21:42
Forum : Les demandes d'aide
Sujet : Radialshade : bizarre...
Réponses : 15
Vues : 14574

Re: Radialshade : bizarre...

C'est un bogue connu, que j'ai signalé à John en février mais qui avait déjà été signalé Thanks, I know about that one. The cvgmt group reported that here m It's not too hard to fix, but I haven't had time, sorry. The latticeshade bug appeared when svg support was added in 1.89, so you'll have to us...
par pivaldi
ven. 2 avr. 2010, 21:26
Forum : Les demandes d'aide
Sujet : traits supplémentaires en bord de grille
Réponses : 10
Vues : 11345

Re: traits supplémentaires en bord de grille

Avec above=false [asy] import graph_pi; real xmin=-1, xmax=5, ymin=-1, ymax=5; graphicrules(xunit=1cm, yunit=1cm, xmin=xmin, xmax=xmax, ymin=ymin, ymax=ymax, crop=Crop); draw((xmin+1,ymin)--(xmax-1,ymax),4bp+red); grid(xmin, xmax, ymin, ymax, pTick=4bp+grey, ptick=2bp+grey, above=false); [/asy] Avec...
par pivaldi
ven. 2 avr. 2010, 18:05
Forum : Les demandes d'aide
Sujet : traits supplémentaires en bord de grille
Réponses : 10
Vues : 11345

Re: traits supplémentaires en bord de grille

GM a écrit :
pivaldi a écrit :en mettant p=nullpen.

J'ai failli écrire dans mon message que tu ne manquerais pas de proposer quelque chose de mieux : j'aurais dû ! :D

Yep, c'est hatchement mieux… ça doit permettre de gagner un millième de seconde sur une figure qui contient cent milles grilles :mrgreen:
par pivaldi
ven. 2 avr. 2010, 17:36
Forum : Les demandes d'aide
Sujet : traits supplémentaires en bord de grille
Réponses : 10
Vues : 11345

Re: traits supplémentaires en bord de grille

Merci Gaétan ! :)
J'ai mis à jour graph_pi en mettant p=nullpen.
par pivaldi
mer. 31 mars 2010, 08:00
Forum : Géométrie de l'espace
Sujet : Intersection Sphère Cône oblique
Réponses : 19
Vues : 26706

Re: Intersection Sphère Cône oblique

À partir du moment où l'on peut obtenir une équation implicite de l'intersection, on peut utiliser la routine contour comme dans l'exemple Impact de la documentation.
L'inconvénient est qu'il faut trouver une équation de l'intersection.
par pivaldi
sam. 27 mars 2010, 19:40
Forum : Les demandes d'aide
Sujet : Flocon
Réponses : 6
Vues : 7680

Re: Flocon

GM a écrit :Pas le temps de tester à l'instant présent... mais je peux donnerune source d'inspiration différente.

Idem.
Par L-System
Par récursion
par pivaldi
mar. 23 mars 2010, 21:14
Forum : Les demandes d'aide
Sujet : Tracé d'une fonction en 3D
Réponses : 10
Vues : 12911

Re: Tracé d'une fonction en 3D

Oui, je n'avais pas pensé à cela : surface(f, blabla) mais aussi graph pour la 2D accepte une fonction à valeurs booléennes, selon vrai ou faux l'élément est tracé ou non. Pour une surface cela fait un découpage selon les carreaux de Bézier. D'ailleurs, cela ne fait pas très joli. Il faudra penser ...
par pivaldi
lun. 15 mars 2010, 21:16
Forum : Les demandes d'aide
Sujet : Empiler des surfaces
Réponses : 15
Vues : 18357

Re: Empiler des surfaces

OG a écrit :Bon, le temps de manger un peu de crumble avec un thé à l'orange
et voici Philippe !
Au moins je n'aurai pas à passer des heures avant de donner le même exemple.
O.G.

:)

Comme ça tu as plus de temps pour construire ton avatar :D
par pivaldi
lun. 15 mars 2010, 20:47
Forum : Les demandes d'aide
Sujet : Empiler des surfaces
Réponses : 15
Vues : 18357

Re: Empiler des surfaces

Question unité, il faut voir il y a peut-être un truc à la deferred drawing... Là, je ne sais pas... Tu traces ce qui doit être indépendant de la mise à l'échelle dans une « picture » que tu ajoutes à la « currentpicture », comme du deferred drawing en 2D. Concrètement ça donne ça : import three; u...
par pivaldi
sam. 13 mars 2010, 16:34
Forum : Géométrie du plan
Sujet : Travailler dans plusieurs repères
Réponses : 4
Vues : 13693

Re: Travailler dans plusieurs repères

Une remarque technique sur l'exemple : j'ai ajouté l'affichage du repère par défaut en dernière ligne après xlimits et ylimits pour ne pas avoir ce qu'il se passe ici : la disparition de l'axe des abscisses. La, ce n'est pas de ma faute Comme il y a du deferred-drawing derrière, c'est le crop qui m...