26 résultats trouvés
- lun. 2 sept. 2013, 14:58
- Forum : Les demandes d'aide
- Sujet : Dessiner sur une surface
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Dessiner sur une surface
Bonjour, J'ai peut-être des attentes exagérés sur les capacités d'Asymptote, mais à date Asymptote a toujours matérialisé mes élucubrations les plus folles, alors je vais pousser encore un peu... Asymptote permet d'écrire sur une surface 3D (par exemple le légendaire exemple de la bouteille de Klein...
- dim. 3 févr. 2013, 03:39
- Forum : Les demandes d'aide
- Sujet : taille trop grande des labels
- Réponses : 2
- Vues : 5709
Re: taille trop grande des labels
Une solution simple comme ça, j'adore.
Un gros merci!!
Un gros merci!!
- sam. 2 févr. 2013, 20:08
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- Sujet : taille trop grande des labels
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- Vues : 5709
taille trop grande des labels
Bonjour, Je produis des images avec Asymptote que j'insère dans mes documents LaTeX. La taille de la police dans les labels de mes images est plus grande que celle de mon document. Ça m'enbête un peu, j'aimerais que ce soit la même. Par exemple, chez moi, le code suivant produit deux "M" d...
- mer. 1 août 2012, 19:50
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- Sujet : Léger changement de perspective entre render=4 et render=0
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- Vues : 10528
Re: Léger changement de perspective entre render=4 et render=0
Haha merci de votre réponse patiente et complète!! Je viens de passer une bonne heure à lire et à faire des tests. Plein de choses se sont placées dans ma tête. j'espère que tu réalises que pstricks fait des projections 2D de vue 3D mais il ne fait pas de 3D Non je n'avais pas compris ce détail... e...
- mer. 1 août 2012, 15:18
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- Sujet : Léger changement de perspective entre render=4 et render=0
- Réponses : 11
- Vues : 10528
Re: Léger changement de perspective entre render=4 et render=0
Cette discussion remonte à il y a 3 mois, mais je me retrouve actuellement dans la même situation. En fait: Comme beaucoup d'autres, je voudrais que la surface soit pixellisée mais que les axes et les labels soient vectoriels... Moi je voudrais que TOUT soit vectoriel! À quoi bon utiliser Asymptote,...
- dim. 29 juil. 2012, 03:50
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- Sujet : Animation, warning agaçant
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Animation, warning agaçant
Bonjour, En compilant l'exemple "Génération d'un cône" trouvé ici (je prends exactement le code donné, sauf la dernière ligne où j'utilise label(A.pdf(... ), j'obtient le warning suivant: **** Warning: Default viewing OC config dictionary has /BaseState /OFF **** This file had errors that ...
- sam. 28 juil. 2012, 16:42
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- Sujet : Contourner les "out of memory"?
- Réponses : 2
- Vues : 4434
Re: Contourner les "out of memory"?
Pas trop de traits épais dans la figure ? Chaque trait épais est un tube... oups, ça c'est bon à savoir! Et moi j'ai aussi eu des problèmes d'out of memory par le passé que je n'ai résolus aussi qu'en faisant des concessions sur le contenu. Bon, eh bien je comprends qu'il n'y a pas de solutions mag...
- sam. 28 juil. 2012, 16:17
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- Sujet : Animation, image double
- Réponses : 2
- Vues : 4634
Re: Animation, image double
Merci!
- sam. 28 juil. 2012, 13:32
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- Sujet : Contourner les "out of memory"?
- Réponses : 2
- Vues : 4434
Contourner les "out of memory"?
Bonjour, Je fais une animation en 3D, et je suis rapidement confronté à des erreurs "out of memory". J'essaie de compilier avec asy -compact, mais le out of memory finit par sortir quand même. En diminuant le nombre de "frames" de l'animation, j'arrive à compiler, mais l'animatio...
- sam. 28 juil. 2012, 12:45
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- Sujet : Animation, image double
- Réponses : 2
- Vues : 4634
Animation, image double
Bonjour, Voici un exemple complet j'espère-minimal qui met en valeur un petit problème que j'ai rencontré récemment: import three; import animate; settings.tex="pdflatex"; settings.outformat="pdf"; settings.render=0; size(7cm,0); animation a; for(int k=0; k < 50; k += 10) { draw(...