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- mer. 16 juin 2010, 01:13
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- Sujet : Non tracé des discontinuités
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Re: Non tracé des discontinuités
Bonsoir, j'ai essayé un truc tout à l'heure : import graph; unitsize(1cm); struct jump { real x; int i; void operator init(real x, int i) { this.x=x; this.i=i; } } void saut(real f(real x),jump ici, real a, real b, pen stylo=black) { real epsi=0.001; if (ici.i==1) { dot((ici.x,f(ici.x)),stylo); dot(...
- mar. 15 juin 2010, 18:56
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- Sujet : Moebius et animation
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Re: Moebius et animation
Voici le code final : //Ruban Moëbius avec Asymptote 1.96 import graph3; import animate; settings.tex="pdflatex"; settings.outformat="pdf"; settings.render=2; // à commenter si besoin currentprojection=orthographic(5,18,10); currentlight=light((15,-25,-5),(-15,15,5)); //Taille de...
- mar. 15 juin 2010, 11:28
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- Sujet : Moebius et animation
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Re: Moebius et animation
Bonjour,
Merci pour les astuces.
Je vais essayer de trouver les réglages qu'il faut entre deux copies de bac.
Le fichier .gif a été compiler directement avec asymptote 1.96 sous fedora13 et 64 bits.
Pas d'erreur de compilation.
Je fais des essais et j'envoie le tout.
Maurice.
Merci pour les astuces.
Je vais essayer de trouver les réglages qu'il faut entre deux copies de bac.
Le fichier .gif a été compiler directement avec asymptote 1.96 sous fedora13 et 64 bits.
Pas d'erreur de compilation.
Je fais des essais et j'envoie le tout.
Maurice.
- mar. 15 juin 2010, 00:42
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- Sujet : Moebius et animation
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Re: Moebius et animation
Bonjour voici où j'en suis de l'animation de départ (voir .gif en attaché j'ai du baissé la valeur de n à 19 sinon fichier trop gros). Il reste des problèmes de couleurs et de luminosité. A régler peut être avec currentlight=light(?,?,?); Voici le code : //Ruban Moëbius avec Asymptote 1.96 import gr...
- lun. 14 juin 2010, 16:50
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- Sujet : Moebius et animation
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Re: Moebius et animation
Rapidement j'ai fait quelques tests hier et constaté des pbs avec la projection, settings.render=2, en format gif ou pdf. J'ai envoyé un mail à John. Changer de projection en "orthographic" résout la question. OK, je vais essayer. Comme c'est de la 3D, une sortie pdf et settings.render=0 ...
- dim. 13 juin 2010, 19:54
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- Sujet : Moebius et animation
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Moebius et animation
Bonjour, Au départ que voulais imiter l'animation qui se trouve ici : http://fr.wikipedia.org/wiki/Ruban_de_M%C3%B6bius . Pas de problème pour le ruban ; Pour l'animation je voulais me contanter d'un point qui se déplace le long du bord. //Ruban Moëbius avec Asymptote 1.96 import graph3; import anim...
- jeu. 10 juin 2010, 12:50
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- Sujet : Non tracé des discontinuités
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Re: Non tracé des discontinuités
Bonjour, Et pourquoi pas un tracé point par point ? import graph; //Taille de l'image size(400,0); //Tracé de la courbe point par point void pointparpoint(real f(real x), real a, real b, int n, pen stylo=black) { real[] A=new real[n+1]; real[] B=new real[n+1]; real w=linewidth(); for (int k=0; k<=n;...
- mer. 9 juin 2010, 18:36
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- Sujet : Non tracé des discontinuités
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Re: Non tracé des discontinuités
Bonjour, en remplaçant int signe = sgn(x); par int signe = sgn(x-2); ça marche. // Test pour savoir s'il faut relier les points ou pas lors de l'utilisation de graph. bool3 condition(real x) { static int derniersigne=0; int signe = sgn(x-2); bool b = derniersigne == 0 || signe == derniersigne; derni...
- mar. 8 juin 2010, 12:53
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- Sujet : Out of memory
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Re: Out of memory
Ok, je vais essayer de compiler les sources.
Maurice
Edit :
----> Sources compilées (non sans mal ... j'écrirais peut être un post à ce sujet plus tard).
En tout cas, la compilation marche bien.
Maurice
Edit :
----> Sources compilées (non sans mal ... j'écrirais peut être un post à ce sujet plus tard).
En tout cas, la compilation marche bien.
- mar. 8 juin 2010, 11:57
- Forum : Les demandes d'aide
- Sujet : Out of memory
- Réponses : 17
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Re: Out of memory
non :
Maurice
Code : Tout sélectionner
$ asy
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Maurice