141 résultats trouvés
- dim. 28 mars 2010, 10:24
- Forum : Les demandes d'aide
- Sujet : Intersections de quadriques...
- Réponses : 31
- Vues : 36771
Re: Intersections de quadriques...
Bonjour Je confirme, rien à ce jour. Je pense d'ailleurs que c'est une fonctionnalité très attendue. Mais ce n'est pas facile à faire. John y travaillera peut-être l'été prochain. L'été dernier une toute première brique a été faite, voir splitpatch.asy. Les personnes volontaires sont bienvenues. O.G.
- jeu. 25 mars 2010, 15:40
- Forum : Les demandes d'aide
- Sujet : Taille des labels
- Réponses : 3
- Vues : 5858
Re: Taille des labels
Bonjour C''est vrai, la taille des caractères est toujours la même, indépendamment de size(?,?), de même que l'épaisseur d'une ligne. Avec import fontsize et la fonction fontsize: [asy] size(200,0); import fontsize; draw(unitsquare); defaultpen(fontsize(10pt)); label("$A$",(0,0),SW); pen m...
- mar. 23 mars 2010, 23:02
- Forum : Les demandes d'aide
- Sujet : Tracé d'une fonction en 3D
- Réponses : 10
- Vues : 12966
Re: Tracé d'une fonction en 3D
Oui, je n'avais pas pensé à cela : surface(f, blabla) mais aussi graph pour la 2D accepte une fonction à valeurs booléennes, selon vrai ou faux l'élément est tracé ou non. Pour une surface cela fait un découpage selon les carreaux de Bézier. D'ailleurs, cela ne fait pas très joli. Il faudra penser ...
- mar. 23 mars 2010, 21:50
- Forum : Les demandes d'aide
- Sujet : Tracé d'une fonction en 3D
- Réponses : 10
- Vues : 12966
Re: Tracé d'une fonction en 3D
Le coup du booléen est intéressant mais pour des exemples plus compliqués à mon avis. Là il suffit de faire une surface paramétrée. Pas besoin d'un nx démesuré, et la coupe est lisse. [asy] import graph3; import contour; currentlight=Viewport; size(7.5cm,0); size3(7.5cm,IgnoreAspect); real f(pair z)...
- mar. 23 mars 2010, 20:59
- Forum : Les demandes d'aide
- Sujet : Tracé d'une fonction en 3D
- Réponses : 10
- Vues : 12966
Re: Tracé d'une fonction en 3D
Oui, je n'avais pas pensé à cela : surface(f, blabla) mais aussi graph pour la 2D
accepte une fonction à valeurs booléennes, selon vrai ou faux l'élément est tracé ou non.
Pour une surface cela fait un découpage selon les carreaux de Bézier.
O.G.
accepte une fonction à valeurs booléennes, selon vrai ou faux l'élément est tracé ou non.
Pour une surface cela fait un découpage selon les carreaux de Bézier.
O.G.
- mar. 23 mars 2010, 20:18
- Forum : Les demandes d'aide
- Sujet : Tracé d'une fonction en 3D
- Réponses : 10
- Vues : 12966
Re: Tracé d'une fonction en 3D
Bonsoir
et si tu composais : $(d,s)\mapsto (d,sd)$ avec $(d,s)\in]0,5[\times]-1,1[$ ?
évidemment il faudra remplacer les intervalles ouverts par des intervalles
fermé $[.001,5-0.001]\times[-1+0.001,1-0.001]$ ou de ce genre.
O.G.
et si tu composais : $(d,s)\mapsto (d,sd)$ avec $(d,s)\in]0,5[\times]-1,1[$ ?
évidemment il faudra remplacer les intervalles ouverts par des intervalles
fermé $[.001,5-0.001]\times[-1+0.001,1-0.001]$ ou de ce genre.
O.G.
- mar. 23 mars 2010, 18:59
- Forum : Les demandes d'aide
- Sujet : La fonction logaritme népérien.
- Réponses : 2
- Vues : 6240
Re: La fonction logaritme népérien.
$\log$
O.G.
O.G.
- ven. 19 mars 2010, 15:39
- Forum : Géométrie du plan
- Sujet : Un ovale
- Réponses : 0
- Vues : 10331
Un ovale
Probablement l'ovale de Thom. [asy] import geometry; size(200,0); point pA=(-1,0); point pB=(1,0); point pO=(0,0); circle c1=circle(pA,length(pA-pB)); circle c2=circle(pB,length(pA-pB)); point pC=angpoint(c1,180); point pD=angpoint(c2,0); draw(line(pA,pB)); draw(c1); draw(c2); arc arc1=arc(circle(pC...
- jeu. 18 mars 2010, 18:12
- Forum : Les demandes d'aide
- Sujet : cast de path en path3
- Réponses : 4
- Vues : 8133
Re: cast de path en path3
Cher Fabrice Tu n'aurais pas une vieille version qui traîne ? Tu as l'air d'être sous Linux. Chez moi, ./configure+make+make install m'installe asymptote dans /usr/local, pas /usr (sauf si tu as demandé une installation dans /usr, ce qui n'est pas conseillé). J'ai bien three.asy dans /usr/local/shar...
- jeu. 18 mars 2010, 09:45
- Forum : Les demandes d'aide
- Sujet : cast de path en path3
- Réponses : 4
- Vues : 8133
Re: cast de path en path3
Dans three.asy
O.G.
Code : Tout sélectionner
triple XYplane(pair z) {return (z.x,z.y,0);}
triple YZplane(pair z) {return (0,z.x,z.y);}
triple ZXplane(pair z) {return (z.y,0,z.x);}
O.G.