1460 résultats trouvés
- mer. 31 mars 2010, 21:10
- Forum : Les demandes d'aide
- Sujet : Intersections de quadriques...
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Re: Intersections de quadriques...
Bonsoir, Superbe ce que l'on obtient ! sur ce coup là, je n'ai presque rien fait... à part supprimer beaucoup de choses dans ton code original et j'ai tracé la sinusoïde sphérique avec le bon R ! Je n'ai même pas eu à me servir du faisceau de segments rouges de la figure précédente. Reste maintenan...
- mer. 31 mars 2010, 21:03
- Forum : Géométrie de l'espace
- Sujet : Intersection Sphère Cône oblique
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Re: Intersection Sphère Cône oblique
Bonsoir, J'ai regardé votre code. Je n'ai pas encore tout compris, mais cela ne m'empêche pas de comprendre l'idée sur les intersections ! Ce que je n'ai pas compris c'est le rôle de "triple f(pair t) { real th=t.x; real k=t.y/lx; real x=t.y; real y=relpoint(p,th).y*k+S.y*(1-k); real z=relpoin...
- mer. 31 mars 2010, 18:34
- Forum : Les demandes d'aide
- Sujet : Intersections de quadriques...
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Re: Intersections de quadriques...
Message précédent modifié... dans un souci de clarté.
- mer. 31 mars 2010, 15:28
- Forum : Les demandes d'aide
- Sujet : Intersections de quadriques...
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Re: Intersections de quadriques...
Il semble qu'il y ait du tri à faire dans les import . Je rappelle que : ⋅ graph3 importe graph et three ; ⋅ solids importe three et graph3. ⋅ contour3 importe three. Je ne comprends pas ce que geoespace vient faire dans l'exemple. Autre bizarrerie : unitsize et size !?...
- mer. 31 mars 2010, 00:26
- Forum : Géométrie de l'espace
- Sujet : Intersection Sphère Cône oblique
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Re: Intersection Sphère Cône oblique
Avec un paramétrage différent. intersection_sphere_coneoblique_3.png size(250); import graph3; currentprojection=orthographic((10,8,6),up=Z); currentlight=Viewport; real lx=3.2, lyz=2, thmin=0, thmax=1, hmin=0, hmax=lx; triple S=(0,0,4); path3 p=(lx,lyz,0)..(lx,0,lyz)..(lx,-lyz,0)..(lx,0,-lyz)..cycl...
- mar. 30 mars 2010, 12:54
- Forum : Géométrie de l'espace
- Sujet : Intersection Sphère Cône oblique
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Re: Intersection Sphère Cône oblique
Avec une base circulaire, un sommet différent, des changements de couleur et un angle de vue différent.
- lun. 29 mars 2010, 18:38
- Forum : AAA : Analyse, algèbre, arithmétique
- Sujet : Meilleure approximation affine
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Re: Meilleure approximation affine
Je viens d'apporter une petite amélioration à l'exemple précédent : pour que le petit rectangle montrant la zone zoomée ne prenne pas en compte les labels.
- lun. 29 mars 2010, 18:15
- Forum : AAA : Analyse, algèbre, arithmétique
- Sujet : Meilleure approximation affine
- Réponses : 1
- Vues : 8581
Meilleure approximation affine
Cela pourra peut-être être utile pour introduire les notions de nombre dérivé et d'approximation affine : import geometry; import graph_pi; usepackage("mathrsfs"); real f(real x) {return (x/2)^3-x+2.5;} pair F(real x) {return (x,f(x));} real g(real x) {return 1/2*(x-2)+1.5;} pair G(real x) {return (...
- lun. 29 mars 2010, 11:50
- Forum : Les demandes d'aide
- Sujet : Afficher une palette
- Réponses : 3
- Vues : 5291
Re: Afficher une palette
Quelqu'un pourrait-il m'apporter un peu d'aide ? Je ne suis pas sûr d'avoir compris (j'ai cru comprendre que tu voulais ajouter une légende des couleurs utilisées)... et personnellement, je n'ai pas à utiliser ce genre de choses en mathématiques... ... mais je tente une suggestion : ajouter cela, à...
- lun. 29 mars 2010, 11:30
- Forum : Les demandes d'aide
- Sujet : Intersections de quadriques...
- Réponses : 31
- Vues : 36812
Re: Intersections de quadriques...
Comme il était dit "deux quadriques"... je me devais de proposer un exemple illustrant la méthode précédente avec deux quadriques. Comme je suis assez content du résultat, je l'ai mis ici : http://asy.gmaths.net/forum/geometrie-de-l-espace-f9/intersection-sphere-cone-oblique-t48.html