Bonjour,
J'ai zappé également !
116 résultats trouvés
- jeu. 10 mai 2012, 11:25
- Forum : Les demandes d'aide
- Sujet : Bizarrerie à la sortie de l'impression.
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- mer. 9 mai 2012, 16:22
- Forum : Les demandes d'aide
- Sujet : Bizarrerie à la sortie de l'impression.
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Bizarrerie à la sortie de l'impression.
Bonsoir, Je ne pense pas que le problème est lié à Asymptote, mais comme la figure a été construite avec, je pose ma question sur ce forum. Le code est le suivant : import graph; usepackage("mathrsfs,esvect,fourier"); arrowhead guillaumetellHead=HookHead(dir=10); guillaumetellHead.size=new real(pen ...
- sam. 14 avr. 2012, 11:13
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- Sujet : Caractères accentués
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Re: Caractères accentués
Bonjour,
Et moi alors !!
Merci.
GM a écrit :que je ne comprends...
Et moi alors !!
Merci.
- ven. 13 avr. 2012, 21:37
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- Sujet : Caractères accentués
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- Vues : 11323
Caractères accentués
Bonsoir, Dans le code ci-après, je suis obligé de "coder" les caractères accentués alors que je souhaiterais simplement utiliser les touches de mon clavier. import graph; usepackage("mathrsfs,esvect,fourier,"); unitsize(0.8cm,0.05cm); real x[]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9...
- mar. 13 mars 2012, 18:32
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- Sujet : Tapis de Sierpinsky
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Re: Tapis de Sierpinsky
Salut, si tu en cherches : ma fille a fait un TPE sur le sujet Pourquoi pas ? Il y a une question avec ton message ? C'était de voir si une amélioration du code que j'avais proposé pouvait accélérer la compilation. Ton code (avec de la récursivité) me semble compiler un poil plus vite, mais rencontr...
- mar. 13 mars 2012, 17:07
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- Sujet : Tapis de Sierpinsky
- Réponses : 3
- Vues : 4521
Tapis de Sierpinsky
Bonjour, Pour les besoins d'une petite activité sur les suites géométriques, j'ai écrit rapidement (sans chercher à optimiser), le code suivant : import geometry; unitsize(1cm,1cm); real u=1/3; int n=4; real N=(8^n-1)/7; pair z1=(0,0),z2=(6,0),z3=(6,6),z4=(...
- jeu. 8 mars 2012, 18:50
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- Sujet : Cotation d'une figure 3D.
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Re: Cotation d'une figure 3D.
On s'écarte un peu du fil initial, mais voici à titre comparatif :
avec PSTricks :
http://www.fileupyours.com/view/310238/fleche.pdf
avec Asymptote :
http://www.fileupyours.com/view/310238/Fleche.pdf
avec PSTricks :
http://www.fileupyours.com/view/310238/fleche.pdf
avec Asymptote :
http://www.fileupyours.com/view/310238/Fleche.pdf
- jeu. 8 mars 2012, 13:45
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- Sujet : Cotation d'une figure 3D.
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Re: Cotation d'une figure 3D.
Bonjour, Je confirme : c'est bizarre ! Ce que je voulais dire, c'est que c'est bizarre d'utiliser PSTricks + Asymptote + TeXgraph en même temps ! Que sont ces flèches mystérieuse que l'on ne pourrait pas faire avec asymptote ou tikz J'ai essayé d'utiliser Tikz, mais j'ai un peu de mal à mémoriser le...
- jeu. 8 mars 2012, 00:44
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- Sujet : Cotation d'une figure 3D.
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Re: Cotation d'une figure 3D.
Augmente l'épaisseur du trait... et regarde le résultat final, à savoir le pdf (avec l'image incluse plutôt que de regarder l'eps de l'image). En augmentant l'épaisseur du trait et en visionnant directement le pdf avec la figure incluse, il me semble que c'est un peu mieux. C'est réglé ! Tu es obli...
- mer. 7 mars 2012, 19:47
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- Sujet : Cotation d'une figure 3D.
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Re: Cotation d'une figure 3D.
Bonsoir Gaẽtan,
Je l'avais remarqué aussi et donc comment améliorer cela ? En modifiant la perspective ?
GM a écrit :La flèche n'est pas parfaite... mais à l'impression, à mon avis cela doit aller.
Je l'avais remarqué aussi et donc comment améliorer cela ? En modifiant la perspective ?