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par GM
mer. 31 mars 2010, 21:10
Forum : Les demandes d'aide
Sujet : Intersections de quadriques...
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Re: Intersections de quadriques...

Bonsoir, Superbe ce que l'on obtient ! sur ce coup là, je n'ai presque rien fait... à part supprimer beaucoup de choses dans ton code original et j'ai tracé la sinusoïde sphérique avec le bon R ! Je n'ai même pas eu à me servir du faisceau de segments rouges de la figure précédente. Reste maintenan...
par GM
mer. 31 mars 2010, 21:03
Forum : Géométrie de l'espace
Sujet : Intersection Sphère Cône oblique
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Re: Intersection Sphère Cône oblique

Bonsoir, J'ai regardé votre code. Je n'ai pas encore tout compris, mais cela ne m'empêche pas de comprendre l'idée sur les intersections ! Ce que je n'ai pas compris c'est le rôle de "triple f(pair t) { real th=t.x; real k=t.y/lx; real x=t.y; real y=relpoint(p,th).y*k+S.y*(1-k); real z=relpoin...
par GM
mer. 31 mars 2010, 18:34
Forum : Les demandes d'aide
Sujet : Intersections de quadriques...
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Re: Intersections de quadriques...

Message précédent modifié... dans un souci de clarté.
par GM
mer. 31 mars 2010, 15:28
Forum : Les demandes d'aide
Sujet : Intersections de quadriques...
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Re: Intersections de quadriques...

Il semble qu'il y ait du tri à faire dans les import . Je rappelle que : ⋅ graph3 importe graph et three ; ⋅ solids importe three et graph3. ⋅ contour3 importe three. Je ne comprends pas ce que geoespace vient faire dans l'exemple. Autre bizarrerie : unitsize et size !?...
par GM
mer. 31 mars 2010, 00:26
Forum : Géométrie de l'espace
Sujet : Intersection Sphère Cône oblique
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Re: Intersection Sphère Cône oblique

Avec un paramétrage différent. intersection_sphere_coneoblique_3.png size(250); import graph3; currentprojection=orthographic((10,8,6),up=Z); currentlight=Viewport; real lx=3.2, lyz=2, thmin=0, thmax=1, hmin=0, hmax=lx; triple S=(0,0,4); path3 p=(lx,lyz,0)..(lx,0,lyz)..(lx,-lyz,0)..(lx,0,-lyz)..cycl...
par GM
mar. 30 mars 2010, 12:54
Forum : Géométrie de l'espace
Sujet : Intersection Sphère Cône oblique
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Re: Intersection Sphère Cône oblique

Avec une base circulaire, un sommet différent, des changements de couleur et un angle de vue différent.
intersection_cone_plan_1.png
intersection_cone_plan_1.png (46.57 Kio) Vu 14374 fois
par GM
lun. 29 mars 2010, 18:38
Forum : AAA : Analyse, algèbre, arithmétique
Sujet : Meilleure approximation affine
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Re: Meilleure approximation affine

Je viens d'apporter une petite amélioration à l'exemple précédent : pour que le petit rectangle montrant la zone zoomée ne prenne pas en compte les labels.
par GM
lun. 29 mars 2010, 18:15
Forum : AAA : Analyse, algèbre, arithmétique
Sujet : Meilleure approximation affine
Réponses : 1
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Meilleure approximation affine

Cela pourra peut-être être utile pour introduire les notions de nombre dérivé et d'approximation affine : import geometry; import graph_pi; usepackage("mathrsfs"); real f(real x) {return (x/2)^3-x+2.5;} pair F(real x) {return (x,f(x));} real g(real x) {return 1/2*(x-2)+1.5;} pair G(real x) {return (...
par GM
lun. 29 mars 2010, 11:50
Forum : Les demandes d'aide
Sujet : Afficher une palette
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Re: Afficher une palette

Quelqu'un pourrait-il m'apporter un peu d'aide ? Je ne suis pas sûr d'avoir compris (j'ai cru comprendre que tu voulais ajouter une légende des couleurs utilisées)... et personnellement, je n'ai pas à utiliser ce genre de choses en mathématiques... ... mais je tente une suggestion : ajouter cela, à...
par GM
lun. 29 mars 2010, 11:30
Forum : Les demandes d'aide
Sujet : Intersections de quadriques...
Réponses : 31
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Re: Intersections de quadriques...

Comme il était dit "deux quadriques"... je me devais de proposer un exemple illustrant la méthode précédente avec deux quadriques. Comme je suis assez content du résultat, je l'ai mis ici : http://asy.gmaths.net/forum/geometrie-de-l-espace-f9/intersection-sphere-cone-oblique-t48.html