104 résultats trouvés
- mar. 6 juil. 2010, 11:57
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- Sujet : Problème avec GLUT (sous max os x)
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Re: Problème avec GLUT (sous max os x)
Dans la doc, on peut lire If your graphics card supports multisampling, we recommend using version 2.6.0-rc1 (or later) of freeglut to support antialiasing in Asymptote’s adaptive OpenGL 3D renderer (MacOS X users can skip this step since Asymptote is configured to use the native glut library on tha...
- lun. 5 juil. 2010, 22:48
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- Sujet : projection3D
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Re: projection3D
Merci, j'ai pris 48, au lieu de 45 par défaut (semble-t-il), et je me demande si on ne peut pas décaler aussi d'un autre côté. Pas avec obliqueX (enfin, je crois...). Tu peux essayer avec orthographic(x,y,z,up=Z) : tu places la caméra où tu veux pour avoir le "bon" point de vue. Ou encore...
- lun. 5 juil. 2010, 21:21
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- Sujet : projection3D
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Re: projection3D
Bonjour,
Essaie avec :
(par exemple)
Le paramètre fixe l'angle que fait la partie négative des abscisses avec l'horizontale sur le plan de projection.
Christophe
Essaie avec :
Code : Tout sélectionner
currentprojection=obliqueX(60);
(par exemple)
Le paramètre fixe l'angle que fait la partie négative des abscisses avec l'horizontale sur le plan de projection.
Christophe
- dim. 4 juil. 2010, 11:44
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- Sujet : compilation avec gedit
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Re: compilation avec gedit
Bonjour, Je pense avoir trouvé ce qui n'allait pas dans le script. C'est la compilation asymptote, il faut lui donner l'extension du fichier : remplace asy -noV $base par asy -noV $base.asy Autre chose, attention à xdotool, il y a des soucis (depuis Ubuntu 10.04) avec certains raccourcis claviers. I...
- jeu. 1 juil. 2010, 06:50
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- Sujet : Enlever les bandes noires avec asy -V essai.asy
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- Vues : 6003
Re: Enlever les bandes noires avec asy -V essai.asy
Bonjour, Dans le dossier .asy, crée, s'il ne l'est pas déjà un fichier config.asy . Écris dedans : import settings; psviewer="evince"; À moins que tu ne veuilles un autre lecteur. (tu peux aussi préciser le pdfviewer de la même façon.) Christophe PS : Je pense que je vais essayer de faire ...
- mer. 30 juin 2010, 21:52
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- Sujet : erreur de compilation 3D : stack overflow
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- Vues : 23075
Re: erreur de compilation 3D : stack overflow
En tout cas, merci Gaétan, j'ai pu résoudre mon problème de bandes noires dans la sortie pdf des figures 3D (sans prc) : Dans le code : settings.render=4; // sinon la qualité n'est pas terrible settings.outformat="pdf"; // ou rien si on veut un eps Compilation : asy -V + export par la touc...
- mer. 30 juin 2010, 19:05
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- Sujet : erreur de compilation 3D : stack overflow
- Réponses : 27
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Re: erreur de compilation 3D : stack overflow
GM a écrit :... mais asy -V doit être suffisant, non ?
En effet ! Je viens de comprendre plein de trucs d'un coup, notamment comment tu arrivais à obtenir les paramètres de la caméra
Christophe
- mer. 30 juin 2010, 17:09
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- Sujet : erreur de compilation 3D : stack overflow
- Réponses : 27
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Re: erreur de compilation 3D : stack overflow
En fait, de mémoire, freeglut s'installe avec libglut3, mais c'est la version des dépôts, et n'est donc pas la dernière. Il va falloir que j'essaye avec la dernière. .. mais pas tout de suite, je suis dans la salle d'attente du médecin avec une dizaine de personnes devant moi
Christophe
Christophe
- mer. 30 juin 2010, 16:41
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- Sujet : compilation avec gedit
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- mer. 30 juin 2010, 16:33
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- Sujet : erreur de compilation 3D : stack overflow
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