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par chellier
mar. 6 juil. 2010, 11:57
Forum : Les demandes d'aide
Sujet : Problème avec GLUT (sous max os x)
Réponses : 10
Vues : 11649

Re: Problème avec GLUT (sous max os x)

Dans la doc, on peut lire If your graphics card supports multisampling, we recommend using version 2.6.0-rc1 (or later) of freeglut to support antialiasing in Asymptote’s adaptive OpenGL 3D renderer (MacOS X users can skip this step since Asymptote is configured to use the native glut library on tha...
par chellier
lun. 5 juil. 2010, 22:48
Forum : Les demandes d'aide
Sujet : projection3D
Réponses : 3
Vues : 4627

Re: projection3D

Merci, j'ai pris 48, au lieu de 45 par défaut (semble-t-il), et je me demande si on ne peut pas décaler aussi d'un autre côté. Pas avec obliqueX (enfin, je crois...). Tu peux essayer avec orthographic(x,y,z,up=Z) : tu places la caméra où tu veux pour avoir le "bon" point de vue. Ou encore...
par chellier
lun. 5 juil. 2010, 21:21
Forum : Les demandes d'aide
Sujet : projection3D
Réponses : 3
Vues : 4627

Re: projection3D

Bonjour,

Essaie avec :

Code : Tout sélectionner

currentprojection=obliqueX(60);

(par exemple)

Le paramètre fixe l'angle que fait la partie négative des abscisses avec l'horizontale sur le plan de projection.

Christophe
par chellier
dim. 4 juil. 2010, 11:44
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Sujet : compilation avec gedit
Réponses : 4
Vues : 6519

Re: compilation avec gedit

Bonjour, Je pense avoir trouvé ce qui n'allait pas dans le script. C'est la compilation asymptote, il faut lui donner l'extension du fichier : remplace asy -noV $base par asy -noV $base.asy Autre chose, attention à xdotool, il y a des soucis (depuis Ubuntu 10.04) avec certains raccourcis claviers. I...
par chellier
jeu. 1 juil. 2010, 06:50
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Sujet : Enlever les bandes noires avec asy -V essai.asy
Réponses : 5
Vues : 6003

Re: Enlever les bandes noires avec asy -V essai.asy

Bonjour, Dans le dossier .asy, crée, s'il ne l'est pas déjà un fichier config.asy . Écris dedans : import settings; psviewer="evince"; À moins que tu ne veuilles un autre lecteur. (tu peux aussi préciser le pdfviewer de la même façon.) Christophe PS : Je pense que je vais essayer de faire ...
par chellier
mer. 30 juin 2010, 21:52
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Sujet : erreur de compilation 3D : stack overflow
Réponses : 27
Vues : 23075

Re: erreur de compilation 3D : stack overflow

En tout cas, merci Gaétan, j'ai pu résoudre mon problème de bandes noires dans la sortie pdf des figures 3D (sans prc) : Dans le code : settings.render=4; // sinon la qualité n'est pas terrible settings.outformat="pdf"; // ou rien si on veut un eps Compilation : asy -V + export par la touc...
par chellier
mer. 30 juin 2010, 19:05
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Sujet : erreur de compilation 3D : stack overflow
Réponses : 27
Vues : 23075

Re: erreur de compilation 3D : stack overflow

GM a écrit :... mais asy -V doit être suffisant, non ?


En effet ! Je viens de comprendre plein de trucs d'un coup, notamment comment tu arrivais à obtenir les paramètres de la caméra :idea:

Christophe
par chellier
mer. 30 juin 2010, 17:09
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Sujet : erreur de compilation 3D : stack overflow
Réponses : 27
Vues : 23075

Re: erreur de compilation 3D : stack overflow

En fait, de mémoire, freeglut s'installe avec libglut3, mais c'est la version des dépôts, et n'est donc pas la dernière. Il va falloir que j'essaye avec la dernière. .. mais pas tout de suite, je suis dans la salle d'attente du médecin avec une dizaine de personnes devant moi :mrgreen:

Christophe
par chellier
mer. 30 juin 2010, 16:33
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Sujet : erreur de compilation 3D : stack overflow
Réponses : 27
Vues : 23075

Re: erreur de compilation 3D : stack overflow

Non... :(