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par OG
dim. 28 mars 2010, 10:24
Forum : Les demandes d'aide
Sujet : Intersections de quadriques...
Réponses : 31
Vues : 36917

Re: Intersections de quadriques...

Bonjour Je confirme, rien à ce jour. Je pense d'ailleurs que c'est une fonctionnalité très attendue. Mais ce n'est pas facile à faire. John y travaillera peut-être l'été prochain. L'été dernier une toute première brique a été faite, voir splitpatch.asy. Les personnes volontaires sont bienvenues. O.G.
par OG
jeu. 25 mars 2010, 15:40
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Sujet : Taille des labels
Réponses : 3
Vues : 5964

Re: Taille des labels

Bonjour C''est vrai, la taille des caractères est toujours la même, indépendamment de size(?,?), de même que l'épaisseur d'une ligne. Avec import fontsize et la fonction fontsize: [asy] size(200,0); import fontsize; draw(unitsquare); defaultpen(fontsize(10pt)); label("$A$",(0,0),SW); pen m...
par OG
mar. 23 mars 2010, 23:02
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Sujet : Tracé d'une fonction en 3D
Réponses : 10
Vues : 13395

Re: Tracé d'une fonction en 3D

Oui, je n'avais pas pensé à cela : surface(f, blabla) mais aussi graph pour la 2D accepte une fonction à valeurs booléennes, selon vrai ou faux l'élément est tracé ou non. Pour une surface cela fait un découpage selon les carreaux de Bézier. D'ailleurs, cela ne fait pas très joli. Il faudra penser ...
par OG
mar. 23 mars 2010, 21:50
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Sujet : Tracé d'une fonction en 3D
Réponses : 10
Vues : 13395

Re: Tracé d'une fonction en 3D

Le coup du booléen est intéressant mais pour des exemples plus compliqués à mon avis. Là il suffit de faire une surface paramétrée. Pas besoin d'un nx démesuré, et la coupe est lisse. [asy] import graph3; import contour; currentlight=Viewport; size(7.5cm,0); size3(7.5cm,IgnoreAspect); real f(pair z)...
par OG
mar. 23 mars 2010, 20:59
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Sujet : Tracé d'une fonction en 3D
Réponses : 10
Vues : 13395

Re: Tracé d'une fonction en 3D

Oui, je n'avais pas pensé à cela : surface(f, blabla) mais aussi graph pour la 2D
accepte une fonction à valeurs booléennes, selon vrai ou faux l'élément est tracé ou non.
Pour une surface cela fait un découpage selon les carreaux de Bézier.

O.G.
par OG
mar. 23 mars 2010, 20:18
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Sujet : Tracé d'une fonction en 3D
Réponses : 10
Vues : 13395

Re: Tracé d'une fonction en 3D

Bonsoir

et si tu composais : $(d,s)\mapsto (d,sd)$ avec $(d,s)\in]0,5[\times]-1,1[$ ?
évidemment il faudra remplacer les intervalles ouverts par des intervalles
fermé $[.001,5-0.001]\times[-1+0.001,1-0.001]$ ou de ce genre.

O.G.
par OG
mar. 23 mars 2010, 18:59
Forum : Les demandes d'aide
Sujet : La fonction logaritme népérien.
Réponses : 2
Vues : 6407

Re: La fonction logaritme népérien.

$\log$

O.G.
par OG
ven. 19 mars 2010, 15:39
Forum : Géométrie du plan
Sujet : Un ovale
Réponses : 0
Vues : 11188

Un ovale

Probablement l'ovale de Thom. [asy] import geometry; size(200,0); point pA=(-1,0); point pB=(1,0); point pO=(0,0); circle c1=circle(pA,length(pA-pB)); circle c2=circle(pB,length(pA-pB)); point pC=angpoint(c1,180); point pD=angpoint(c2,0); draw(line(pA,pB)); draw(c1); draw(c2); arc arc1=arc(circle(pC...
par OG
jeu. 18 mars 2010, 18:12
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Sujet : cast de path en path3
Réponses : 4
Vues : 8282

Re: cast de path en path3

Cher Fabrice Tu n'aurais pas une vieille version qui traîne ? Tu as l'air d'être sous Linux. Chez moi, ./configure+make+make install m'installe asymptote dans /usr/local, pas /usr (sauf si tu as demandé une installation dans /usr, ce qui n'est pas conseillé). J'ai bien three.asy dans /usr/local/shar...
par OG
jeu. 18 mars 2010, 09:45
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Sujet : cast de path en path3
Réponses : 4
Vues : 8282

Re: cast de path en path3

Dans three.asy

Code : Tout sélectionner

triple XYplane(pair z) {return (z.x,z.y,0);}
triple YZplane(pair z) {return (0,z.x,z.y);}
triple ZXplane(pair z) {return (z.y,0,z.x);}


O.G.