42 résultats trouvés

par mumblee
jeu. 18 mars 2010, 17:18
Forum : Les demandes d'aide
Sujet : cast de path en path3
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Re: cast de path en path3

Bon, je ne suis pas bigleux, mais je ne suis pas doué. Dans /usr/share/asymptote/three.asy, il n'y a rien, d'où mon précédent message ! fabrice@arwen:/usr/share/asymptote$ grep XYplane three.asy fabrice@arwen:/usr/share/asymptote$ En revanche, c'est dans les sources : fabrice@arwen:~/Programmes/Asym...
par mumblee
jeu. 18 mars 2010, 09:38
Forum : Les demandes d'aide
Sujet : cast de path en path3
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cast de path en path3

Bonjour, Dans la doc officielle, on peut lire : Module three provides constructors for converting two-dimensional paths to three-dimensional ones, and vice-versa: path3 path3(path p, triple plane(pair)=XYplane); path path(path3 p, pair P(triple)=xypart); J'ai essayé et, évidemment, ça marche, avec X...
par mumblee
mar. 16 mars 2010, 12:21
Forum : Géométrie du plan
Sujet : Somme des cubes
Réponses : 2
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Re: Somme des cubes

Tu n'utilises pas le motif hatchback défini, dommage parce que je trouve qu'on cligne mieux des yeux si les pavés "verticaux" sont remplis avec hatch et les "horizontaux" avec hatchback. Du coup, avec la superposition, pas besoin du motif crosshatch. Bref, je propose une variante...
par mumblee
mar. 16 mars 2010, 10:16
Forum : Géométrie du plan
Sujet : somme des carrés
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Re: somme des carrés

Joli, je ne connaissais pas.
par mumblee
mar. 16 mars 2010, 09:14
Forum : Les demandes d'aide
Sujet : Empiler des surfaces
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Re: Empiler des surfaces

Et en vectoriel décaler d'un pixel me paraît bizarre. A moi aussi À John Bowman aussi ( 1 pixel ? ) Bon, j'essaie de reformuler autrement : si je dessine un petit carré au même endroit qu'un carré plus grand, que se passe-t-il ? En 2D, cela dépend de l'ordre des commandes: unitsize(1cm); fill(scale...
par mumblee
lun. 15 mars 2010, 22:05
Forum : Les demandes d'aide
Sujet : Empiler des surfaces
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Re: Empiler des surfaces

Je ne sais pas si "décalage de 1 pixel" est possible. Pour la 3D je ne sais pas si une surface possède une épaisseur. Et en vectoriel décaler d'un pixel me paraît bizarre. Bon, tant pis alors. Le passage dans la doc qui m'a fait me demander si c'était envisageable est le suivant, dans Bas...
par mumblee
lun. 15 mars 2010, 21:59
Forum : Les demandes d'aide
Sujet : Empiler des surfaces
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Re: Empiler des surfaces

Bon, le code en l'état actuel avec un fichier exemple. Il reste à ajouter des paramètres (pos, alpha, beta, gamma) pour positionner le cube et le faire pivoter (@Gaëtan : un peu comme l'exemple que tu avais posté sur mathematex). Je ne sais pas si je vais encore travailler dessus tout de suite, mais...
par mumblee
lun. 15 mars 2010, 21:35
Forum : Les demandes d'aide
Sujet : Empiler des surfaces
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Re: Empiler des surfaces

Je ne sais pas si la complexité du deferred est préférable à prendre Z=0.0001. Il faut que je regarde vos solutions en détails pour les comprendre, mais il ne me semble pas que ça réponde à la question de départ : "espacer" deux surfaces d'un pixel. amha ça pourrait être utile dans d'autr...
par mumblee
lun. 15 mars 2010, 19:08
Forum : Les demandes d'aide
Sujet : Empiler des surfaces
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Re: Empiler des surfaces

OG a écrit :Pourquoi ne traces-tu pas la couronne carré et le carré intérieur ?
(rapidité ?)

C'était l'ancienne méthode que j'utilisais, mais effectivement j'essaie de gagner en rapidité.
Question unité, il faut voir il y a peut-être un truc à la deferred drawing...

Là, je ne sais pas...
par mumblee
lun. 15 mars 2010, 17:30
Forum : Les demandes d'aide
Sujet : Empiler des surfaces
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Re: Empiler des surfaces

Tu peux même remplacer [...] Je suis en train de faire du nettoyage dans le code... Bien sûr que l'écart restera là en zoomant beaucoup... mais qui va aller zoomer pour voir si les vignettes de couleur sont bien collées sur tes facettes ? Voir sur le forum de sf.net : l'embêtant avec constante*Z es...