1464 résultats trouvés
- jeu. 1 avr. 2010, 13:13
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- Sujet : Intersection Sphère Cône oblique
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Re: Intersection Sphère Cône oblique
Je chercherai une prochaine fois l'erreur dans l'autre version. J'ai trouvé quelques minutes pour chercher l'erreur... et j'ai trouvé : j'avais paramétré f pour que la base soit dans le plan d'équation z=0... et le fait que C ait pour cote -1 foirait le calcul. En remplaçant la ligne real k=t.y/S.z...
- jeu. 1 avr. 2010, 00:13
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- Sujet : Intersection Sphère Cône oblique
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Re: Intersection Sphère Cône oblique
En constatant la différence entre la version geogebra et la version asymptote... du point de vue des distances, je me suis dit qu'il devait y avoir un problème et cela m'a convaincu de recommencer. Mais avec un simple cône de révolution, cette fois : intersection_sphere_conedroit.png size(250); impo...
- mer. 31 mars 2010, 23:22
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- Sujet : Intersection Sphère Cône oblique
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Re: Intersection Sphère Cône oblique
Mais il va rester des problèmes liés au fait que l'on a le cône presque tangent à la sphère. Je ne sais pas si c'était voulu... Si j'ai bien reporté les points et longueurs... il ne serait pas si tangent que cela : http://asy.gmaths.net/ggb/sphere_cone.html Mais il y a un problème dans le nombre d'...
- mer. 31 mars 2010, 22:10
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- Sujet : Intersection Sphère Cône oblique
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Re: Intersection Sphère Cône oblique
À partir du moment où l'on peut obtenir une équation implicite de l'intersection, on peut utiliser la routine contour comme dans l'exemple Impact de la documentation. L'inconvénient est qu'il faut trouver une équation de l'intersection. Je n'ai pas encore eu le temps de réfléchir à la faisabilité d...
- mer. 31 mars 2010, 21:10
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Re: Intersections de quadriques...
Bonsoir, Superbe ce que l'on obtient ! sur ce coup là, je n'ai presque rien fait... à part supprimer beaucoup de choses dans ton code original et j'ai tracé la sinusoïde sphérique avec le bon R ! Je n'ai même pas eu à me servir du faisceau de segments rouges de la figure précédente. Reste maintenan...
- mer. 31 mars 2010, 21:03
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- Sujet : Intersection Sphère Cône oblique
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Re: Intersection Sphère Cône oblique
Bonsoir, J'ai regardé votre code. Je n'ai pas encore tout compris, mais cela ne m'empêche pas de comprendre l'idée sur les intersections ! Ce que je n'ai pas compris c'est le rôle de "triple f(pair t) { real th=t.x; real k=t.y/lx; real x=t.y; real y=relpoint(p,th).y*k+S.y*(1-k); real z=relpoin...
- mer. 31 mars 2010, 18:34
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- Sujet : Intersections de quadriques...
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Re: Intersections de quadriques...
Message précédent modifié... dans un souci de clarté.
- mer. 31 mars 2010, 15:28
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- Sujet : Intersections de quadriques...
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Re: Intersections de quadriques...
Il semble qu'il y ait du tri à faire dans les import . Je rappelle que : ⋅ graph3 importe graph et three ; ⋅ solids importe three et graph3. ⋅ contour3 importe three. Je ne comprends pas ce que geoespace vient faire dans l'exemple. Autre bizarrerie : unitsize et size !?...
- mer. 31 mars 2010, 00:26
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Re: Intersection Sphère Cône oblique
Avec un paramétrage différent. intersection_sphere_coneoblique_3.png size(250); import graph3; currentprojection=orthographic((10,8,6),up=Z); currentlight=Viewport; real lx=3.2, lyz=2, thmin=0, thmax=1, hmin=0, hmax=lx; triple S=(0,0,4); path3 p=(lx,lyz,0)..(lx,0,lyz)..(lx,-lyz,0)..(lx,0,-lyz)..cycl...
- mar. 30 mars 2010, 12:54
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- Sujet : Intersection Sphère Cône oblique
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Re: Intersection Sphère Cône oblique
Avec une base circulaire, un sommet différent, des changements de couleur et un angle de vue différent.