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par GM
sam. 3 nov. 2018, 13:25
Forum : Les demandes d'aide
Sujet : Sculpture en verre
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Re: Sculpture en verre

Bonjour, Ceci étant, je trouve le rendu moyen : y a-t-il possibilité d'améliorer tout cela ? Désolé mais je manque de temps ce weekend pour regarder cela. PS : j'ai oublié mon mot de passe et je demande donc à le réactiver. Je reçois un email avec un mot de passe provisoire que je souhaiterais perso...
par GM
ven. 2 nov. 2018, 17:39
Forum : Les demandes d'aide
Sujet : Sculpture en verre
Réponses : 3
Vues : 29

Re: Sculpture en verre

Fabrice a écrit :
ven. 2 nov. 2018, 12:54
J'ai fait le code suivant mais cela ne doit pas être correct car le point C ne se trouve pas à la fois sur le cylindre et sur la boule.
Bonsoir,

rien d'étonnant en ayant donné comme valeur r à l'abscisse de C.

Les point (0,r,h/2) et (r,0,h/2) sont sur le cylindre mais pas (r,r,h/2).
par GM
jeu. 11 oct. 2018, 14:35
Forum : Statistiques / Probabilités
Sujet : Obtenir un résultat à partir de paramètres
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Re: Obtenir un résultat à partir de paramètres

Bonjour,

n'y aurait-il pas une erreur de forum ?

Ce forum est dédié au langage de programmation "Asymptote" qui permet de créer des images vectorielles.
Où est le rapport avec Asymptote dans la demande ?
par GM
dim. 7 oct. 2018, 10:45
Forum : Les demandes d'aide
Sujet : Empilement de boules
Réponses : 3
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Re: Empilement de boules

Sans ta ligne redéfinissant nslice, je pense que ton exemple compilait mais chaque sphère était définie par plus d'une centaine de patchs de bézier !! Et tu aggravais le problème en quadruplant nslice. http://marris.free.fr/img/2018-10-07_111236.jpg Dans la définition de unitsphere, on définit (appa...
par GM
sam. 6 oct. 2018, 11:59
Forum : Les demandes d'aide
Sujet : Empilement de boules
Réponses : 3
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Re: Empilement de boules

Bonjour, essaye de compiler ceci : import three; size(8cm,0); currentlight.background=white; currentprojection=orthographic(5,4,3); int nx = 5, ny = 5, nz = 5; draw(shift(-.5,-.5,-.5)*xscale3(2nx)*yscale3(2ny)*zscale3(2nz)*unitbox,blue); for(int z=0; z<nz; ++z) for(int y=0; y<ny; ++y) for(int x=0; x...
par GM
mer. 3 oct. 2018, 20:41
Forum : Les demandes d'aide
Sujet : Marquages et intervalles
Réponses : 5
Vues : 111

Re: Marquages et intervalles

En fait, je souhaiterais pouvoir mettre en couleur les flèches et les labels. En ajoutant une couleur comme ci-dessous ? size(6cm,0); import markers; path p=(0,0)--(6,0); path q=(4,0)--(6,0); draw(q,marker(stickframe(black+1bp,size=2mm),markuniform(4))); draw(q,StickIntervalMarker(3,n=3,angle=-30,s...
par GM
mer. 3 oct. 2018, 19:46
Forum : Les demandes d'aide
Sujet : Marquages et intervalles
Réponses : 5
Vues : 111

Re: Marquages et intervalles

Bonsoir,

oups, je découvre les messages.
Bizarre, je n'ai pas eu le mail me prévenant du nouveau sujet.

Te poses-tu encore des questions ?
par GM
ven. 28 sept. 2018, 20:06
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Sujet : Marquage d'un angle sur un cône et sur son patron
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Re: Marquage d'un angle sur un cône et sur son patron

unitsize(1cm); real r=2; // rayon de la base du cône real h=5; // hauteur du cône real R= sqrt(r^2+h^2); // Rayon du secteur circulaire du patron real alpha= r/R*2*pi; // Angle au centre du secteur circulaire du patron real theta = 0; // Angle polaire du point A pair sommet=(0,0); pair A=R*expi(the...
par GM
ven. 28 sept. 2018, 19:55
Forum : Les demandes d'aide
Sujet : Marquage d'un angle sur un cône et sur son patron
Réponses : 6
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Re: Marquage d'un angle sur un cône et sur son patron

Code : Tout sélectionner

real x=2.5;          // rayon de la base du cône (qu'il aurait peut-être fallu nommer r)
real h=5*sqrt(3)/2;  // hauteur du cône (dont je ne m'explique pas la valeur particulière)
Avec ces choix là, l'angle au centre du secteur angulaire du patron est 180°.
par GM
ven. 28 sept. 2018, 19:37
Forum : Les demandes d'aide
Sujet : Marquage d'un angle sur un cône et sur son patron
Réponses : 6
Vues : 94

Re: Marquage d'un angle sur un cône et sur son patron

Bonsoir, Je n'ai pas tout compris à tes calculs et tes choix d'angles. Si je ne me trompe pas alors, avec tes choix suivants real x=2.5; // rayon de la base du cône (qu'il aurait peut-être fallu nommer r) real h=5*sqrt(3)/2; // hauteur du cône (dont je ne m'explique pas la valeur particulière) le pa...